PC版 Fate Stay/night
適当なあらすじ
聖杯を手に入れたものはどんな望みでも叶えることができる
7人と魔術師と7人の使い魔(サーヴァント)が聖杯をかけて戦う戦い 聖杯戦争
あることで他人を助けることを第一に考える主人公はそんな戦争に巻き込まれる
槍の使い魔に殺されそうになった時、主人公は剣の使い魔を召還する
そして、物語ははじまる
『問おう、貴方が私のマスターか?』
2007年2月14日頃コンプリート
同人ゲーム「月姫」で同人から商業にランクアップ(違)したタイプムーンが織り成す商業作品第一弾
まごう事なきエロゲでもっとも売れた作品
オープニングは何故かヒロインの一人である遠坂凛から始まり書き出しの『』内くらいまでシナリオが進んだらデモスタート
月姫にあったシナリオ開始5分前の吸引力の弱さが改善されている!
と言う印象は主人公シナリオが始まった瞬間瓦解する
何のテンポもねぇヒロインの一人である桜と担任で幼馴染の藤ねぇの会話と既に両手に花状態嫌気が差しにウィンドウを閉じた
そこから2年くらい寝かせてプレイ
セイバーが登場してから加速加速
とは言ったものの
相変わらず日常の描写がかったるく(月姫ほどではないにしろ)
月姫にあった緊迫感が全くないのが問題に…
ちょっと静と動のギャップが激しくて読み辛い印象
以下、ネタバレ隔離
続きを読むゲームの3D移動について
1ヶ月前に、仕事仲間さんたちがDQMJをやっていた
んで、面白そうなので買ってみた
現在、絶賛積み中(世界樹の迷宮ばっかやってる)
原因としては、フィールドの3D移動と雑魚戦がフィールドモブと化してるモンスタに当たって戦闘開始というシステム
前者は、ハナから下画面にマップがあり尚且つダンジョンの入り口・宝箱の存在を示しているものがある
ほんと、これ最悪
冒険しながら、モンスターを育てて強くなる
重要なポイントは、冒険しながら
誰が地図片手に冒険を望むのか
宝箱の存在の示しも最悪で、ダンジョン内で分かれ道
右かな?左かな?
右だ!あ、正規のルートだ。左に行けば宝箱があるかも?かも?いってみよ!
このワクワク感がゼロなんてゆるさねぇ
実際、この左の道に宝箱があろうとなかろうと関係ないんですよ
そこに宝箱があると思われる道があるなら、俺は通る
その心を!僕の心を裏切ったなぁ!!!
後者、モンスターの存在
ロマサガシリーズのような2D移動なら兎も角、3D移動でこれはない
3D移動のRPGでこれはない(例外 スタオ3
何時敵が出てくるのかが解らない
その臨場感を犠牲にしてまで、こうしたかったのだろうか
しかも、モンスターグラと一緒のモンスターが出るお陰でどんなモンスターが出てくるだろうっていうドキドキ感も無い
DQMシリーズとしては面白そうだけど、RPGとしては3流っぽい
初めてだけど、このゲームは売ろう
今なら2kくらいで買い取ってくれるはずだ…
いきなり忙しくなったorz
6時起き→21時帰宅が日常に
そうなると、まったくゲームもアニメも小説も漫画も出来ません見れません読めません
飯ももっぱらインスタントに頼る日々
治療費とかで財布の中身は閑古鳥
ageくの果てに、上司どもの嫌味攻撃(今日のは、もう一回言ってたら暴れてた
人が怒らないって思っているんだろうか…
そんな感じでやさぐれ中
すいみん時間が少なくなるってのもしんどいけど、やっぱ1日の趣味時間が0だと精神的にキます
日記がきえるころに
メモ帳に保存していた日記すらも消えたよー
なんでCtrl+S押してねーんだ、俺
そんな訳で、日記が消えた腹いせに大阪に来てから始めての本の整理をかいしすることにした
因みに、俺の仕事の就業時間は6時〜21時という事
んで、一応、押入れに積み込んでた本や同人誌を発掘(ダンボールに突っ込んだ本は今日の所は無視)
えーと、写真は後日うpしますが
なんで、同人誌だけで腰の高さまで積み上げれるんだろうか…
エロのみだと股間くらいの高さ
…これが…貯金を放棄したヲタの実力か…(食費に関しては切り詰める所まで切り詰めてます が、野菜は食ってます コストパフォ悪いけど)
本も軽く100冊超えてる
小説は辛うじて50冊未満
…よく床が抜けなかったな
今日はとりあえずこれまで、明日から怒涛の区別地獄へ堕ちよう
現在ハマってる世界樹の迷宮はお預け
DS持ってる人はやっとけ、世界樹の迷宮
あ
日記アップ忘れで一回休み
メモ帳に書いて、コピペするの忘れてたorz